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专访拳头中国负责人:保持谦卑,直面竞争,在中国开发顶尖游戏

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来源: | 更新时间:2021-08-09 15:01 更新时间:2021-08-09 15:01

文章导读:7月30日,拳头游戏(Riot Games)公布了一个重磅消息:将在中国上海成立一个全新的游戏研发中心,“计划扩展到数百人规模”,并将“负责数

7月30日,拳头游戏(Riot Games)公布了一个重磅消息:将在中国上海成立一个全新的游戏研发中心,“计划扩展到数百人规模”,并将“负责数个全球全新项目的研发,致力于开发出下一个《英雄联盟》或《VALORANT》”。

考虑到《英雄联盟》在游戏行业的地位,以及拳头游戏这些年推出新产品的力度,这样的大动作当然引起了许多猜测:中国研发中心在拳头游戏内部究竟会扮演怎样的角色,到底有多少独立开发的权限,以及会不会对拳头IP的对外授权和合作产生一些影响等。

对此,游研社专访了拳头游戏全球副总裁兼拳头中国负责人Leo,详细讨论了新的中国研发中心及拳头游戏在中国整体发展的方方面面。按照Leo的话说,希望能“一次性解答关于中国研发中心的诸多疑问”。

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拳头中国负责人Leo

以下为我们整理的访谈内容。

 

目标是给中国本土研发人才提供舞台

游研社:这回落地在上海的全球游戏研发中心是怎么促成的?以后将要承担什么样的职责?

Leo:拳头游戏一直致力于成为一个全球化的游戏企业,而这当中最重要的就是吸引全世界最优秀的人才。上海正逐渐成为全球最出色的研发人才的聚集地之一,所以在我们全球发展的过程当中,将上海作为洛杉矶总部之外第一个,也是最重要的游戏研发(R&D)中心之一,是非常顺理成章的。

我需要特别强调一下,拳头游戏的中国研发中心,并不只是一个生产基地,而是一个真正意义上的研发基地。通过依靠中国本土的优秀人才和他们的创意及智慧,开发出可以为中国,乃至全世界玩家服务的优秀作品,并成为世界顶级的游戏创新中心。这是我们的愿景,也是我们的一个重大承诺。

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 拳头中国现在的办公室

当然,拳头游戏内部对人才的流动非常开放,很多关键岗位我们都会同时向内部和外部开放招聘。所以如果有海外的拳头游戏员工希望来到中国发展,公司也是顺其自然的态度,不会有太多的限制。与此同时,我们还是特别希望能够给越来越多的中国本土人才提供具有吸引力的岗位和机会,让他们能够在全球舞台上大展拳脚。

游研社:您觉得拳头游戏对中国研发人才的吸引力主要会在哪些方面?

Leo:首先是拳头对游戏开发的理念和价值观——我们希望,能够开发出十年甚至数十年经久不衰的游戏。短期的收益和竞争策略固然重要,但不是拳头的最优先考虑。我们更关注的是能让玩家发自内心热爱并经久不厌的游戏内核。在品质上,我们希望拳头出品的每款游戏都成为其所在品类内的精品,同时在上线后,我们也会在很长的时间里不断去持续打磨和完善它们。这些理念已经深深烙在拳头团队及我们研发的体系中,对长期的看重(而非追求短期效果)本身也是一个重大的承诺和投资。

理念是一个双向选择的过程,我们希望吸引那些相信拳头理念的人才,同时也会期待这些人才认可拳头游戏做出的长期战略选择。

其次,我们将为本土游戏制作人提供了充分发挥的空间和支持。拳头游戏是一个极其注重制作**威的企业,有能力和有想法的制作人会在拳头游戏得到充分的尊重和信任。另一方面,我相信,能有机会基于英雄联盟等全球IP创造出具有世界级影响力的精品游戏,会是很多制作人的梦想,所以我们也将提供这样的机会让制作人能施展才华。

最后,讲得通俗一点,中国研发中心对于拳头游戏来说是个投入巨大的公司级战略决策,所以我们在员工福利等很多方面也会力争提供具有竞争力的方案,让优秀人才没有后顾之忧。

游研社:既然已经开始在招聘执行制作人和研发中心负责人,拳头游戏是不是对发力的品类也已经有一些规划了?

Leo:有一些品类确实是我们目前重点关注的。例如一个是战略类游戏(SLG),这是中国的研发人才特别出彩的一个品类,很多产品在全球都取得了非常不错的口碑。我们相信,这个类型的游戏,由中国研发人才来领导驱动,结合英雄联盟宇宙的IP,结合符文大陆和诸多城邦的故事,可能会产生意想不到的化学反应。

另外一个可能是卡牌类游戏,这也是中国研发人才做的特别出色的。英雄联盟宇宙有超过150个英雄及诸多其他角色,还有深邃的背景故事和错综复杂的人物关系,有可能可以给相关的产品创意提供一个非常好的空间。所以这两个品类我们都有所期待。

在此之外,我们对所有市场上成熟的品类都有所关注,前面也说过了,拳头游戏会给制作人充分的尊重和信任,所以如果我们的制作人有好的想法或者创意,公司也会全力支持各品类产品的早期验证和开发工作。

 

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 对IP授权合作保持积极开放的态度

游研社:您刚才主要提到了中国游戏研发中心自己的新研发计划,那么在拳头游戏全球现有的产品研发当中,中国游戏研发中心会扮演一个什么样的角色?

Leo:中国游戏研发中心在拳头游戏全球发展计划中会扮演着重要的角色。不过拳头游戏的工作本身就是非常全球化的,在世界各地都有办公室,也有来自全球的资源支持 – 包括了上海,也包括其他一些地区。至于中国游戏研发中心会具体参与哪些现有项目或哪些现有内容,目前还处在一个早期研判的阶段。

游研社:在中国成立自己的游戏研发中心会影响到其他IP授权产品的开发吗?

Leo:不会。拳头游戏对全球范围内的合作,尤其是在游戏产品上,始终抱有一个开放的态度,我们也欢迎和更多的伙伴去讨论各种合作形式。我们的目标是为玩家创作出更好的产品,而授权或合作是实现这一目标的多种可能手段之一。其实支持本地授权或合作产品本身就是中国游戏研发中心成立的重要目标和工作范畴之一。我们也将继续与现有的合作伙伴一起紧密配合,稳步推动项目进展。

游研社:中国游戏研发中心会帮助拳头的产品在国内的运营吗?像是最近的《英雄联盟手游》,以及之后可能的各种新产品。

Leo:拳头游戏在中国有一个一百多人的团队,并仍在迅速发展中。除了刚刚宣布的游戏研发中心外,还覆盖了娱乐、授权、电竞与发行合作、战略投资等多个领域,也有充分的后台支持团队。我们将持续倾听玩家的声音,推动在玩家洞察上的探索,并全力支持产品研发推进,也将持续和我们在中国的发行及运营合作伙伴一起,提升中国玩家体验。

至于《英雄联盟手游》等游戏的国内运营,我们在中国有一个非常强大的合作伙伴腾讯游戏来负责本地的运营和发行。以《英雄联盟手游》为例,在本地化内容上拳头游戏是很开放的,不同的地区玩家当然有不同的诉求,海外如此,中国也是如此。拳头游戏将持续支持我们在中国的本地合作伙伴的运营。

不过可以提一下的是,《英雄联盟手游》的重要目标之一是建立起一个全球电竞体系,所以在游戏核心玩法的一致性和平衡性上,一定是全球紧密同步。这个和《英雄联盟》的体系和理念也是一脉相承的。

至于以后一些新产品的具体信息,我们确实有很多规划,但是暂时还是需要保密,也感谢大家的耐心。

游研社:《英雄联盟手游》要打造自己的全球电竞体系,那未来会有那种集合很多拳头游戏的超级联赛吗?

Leo:你是想说“拳头运动会”吗?哈哈,现在来说可能还为时尚早。坦率来说,现在拳头游戏占据全球领先地位的,可能主要还是《英雄联盟》电竞。我们确实有一些其他品类的电竞目前发展势头非常好,但我们认为还是要一步一个脚印,先把几个新游戏的全球电竞体系做得更好更成熟,再去思考后续的一些想法。

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希望引领技术和市场的创新

游研社:中国研发中心在未来会影响英雄联盟IP衍生产品,比如动画的制作吗?

Leo:拳头游戏将继续大力支持和开拓IP衍生产品的业务发展,包括了周边及其他各种创意内容。动画制作是其中非常重要的一种形式,未来可能还有更多形式。我们也非常欢迎更多的合作伙伴和我们一起创造优秀的内容。我相信,在未来拳头游戏的内容产品当中,美术也好,人物也好,动画也好,可以期待看到更多有东方韵味的元素融入。去年的《绽灵节:灵魂莲华》以及《乘风归》就是一个非常好的尝试,未来这样的创意会更多。

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拳头游戏相信连结的力量。连结游戏,连结电竞,连结动画,甚至连结音乐等各种各样的娱乐载体。这些都仅仅是形式,重要的是打通玩家的体验和情感链接。因为如果以玩家的角度来看,他们的生活也不是割裂的,而是连续性的。最终玩家的体验应该是全方位的,贯穿了生活的点点滴滴,而不只是在一块屏幕前。当然,这对我们的内容供给也提出了极高的要求。

游研社:更高的要求指什么?

Leo:在形式上面,不光有游戏,还要有电竞、娱乐这些,都要保持比较高的水平。

另外,想要打通这些形式,需要它们去构建同一个宇宙,遵循同一套规则,讲述同一个故事,这需要拳头游戏对IP本身有极强的理解和把控力。与此同时,在形式上要有开放的心态,特别是积极运用新的技术和媒介,展现出新的创意。

可能大家在全球总决赛上已经看到了我们对AR和XR的一些尝试,这是因为我们在用最开放的态度,让英雄联盟的全球总决赛成为行业在技术创新和观看体验上的标杆。所以接下来大家也可以期待我们做出更多的技术上的突破。

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游研社:所以拳头游戏在宏观的娱乐产业上的想法还是挺多的。

Leo:我们的愿景是希望成为21世纪首屈一指的娱乐公司,打通游戏 电竞和娱乐,为玩家提供最好的体验。我们相信在人类的需求当中,娱乐体验占的比重会越来越高。

同时,我们认为全球的游戏市场,包括中国,都是整体向好的,在未来还会不断向上发展。特别是中国,不但市场在成长,人才也正处于一个井喷期。人才之间会互相促进,互相拔高。在上海开发的一些新游戏提高了中国游戏整体的层次和标准,形成了一个正向的循环。我们希望帮助这个正向的循环更进一步,当然在这个过程当中,我们也会从中受益。这是为什么我们对中国研发中心充满了信心。

说到市场,竞争这个话题是很难回避的,但是我们也不会因为竞争而放弃自己的理念和价值观,也会积极看待并最大化我们的优势和特色。最重要的是,我们要保持一个谦卑的心态,以玩家体验为核心、持续倾听玩家的声音,同时以一个更长远的,十年甚至二十年的尺度来打磨我们的产品,服务我们的玩家。

390m手游网发布此文仅为传递信息,不代表390m手游网认同其观点或证实其描述。

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