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《孤岛惊魂6》首席程序师专访:光线追踪为PC独占

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来源: | 更新时间:2021-09-22 17:40 更新时间:2021-09-22 17:40

文章导读:  《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,近日外媒对育碧3D团队首席程序师Stephanie Brenham进行了采访,深入了解了游戏的主要技术特点,如光线

  《孤岛惊魂6》将于10月7日发售,近日外媒对育碧3D团队首席程序师Stephanie Brenham进行了采访,深入了解了游戏的主要技术特点,如光线追踪、FSR等。Stephanie Brenham回应了采访问题并给出了玩家们所关心的答案。

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  Stephanie Brenham说,《孤岛惊魂6》将采用和《孤岛惊魂:新黎明》同样的引擎打造,但开发团队做出了改进,比如减少CPU工作量以便更好地利用硬件资源,减少密集生物群系的绘制等。

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  次世代主机和PC版《孤岛惊魂6》有一些相同的优势,包括更好的细节层次、绘制距离、海洋模拟和高清纹理。新主机也可支持4K/60FPS。PC具有DXR反射和阴影、Fidelity FX(FSR,CAS)、解锁FPS、超宽屏幕和可调整的FOV。

  光线追踪是PC独有的功能。FSR是为PC玩家提供的一个选项,性能提升实际上取决于硬件配置。

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